2005年,中国的即时通讯通讯市场,处于百花齐放、百家争鸣的时期。
MSN、QQ双雄争霸,占据了大半市场;其它产品也有自己的基本盘,一如古代偏安一隅的地方豪强。
微软的MSN界面清雅,没有太多广告,一如古代的水墨,是都市白领们的最爱,还可以添加外国好友、客户,代表了优质、优雅、高大上的生活。
QQ依靠繁多的附属功能,设定不同等级的升级制度、特权制度,吸引了无数中小学生的目光,是网吧必装软件之一,也是草根文化的代表。
背靠大树好乘凉,得益于三大门户网站的巨大人流量,新浪UC、网易泡泡、雅虎通等软件,也在即时通讯市场上,占据了一席之地,在MSN、QQ双重夹击下,活得自得其乐。
孙不器不敢苟同这种观点,依然坚持,“我们开发一款,可以用语言交流的即时通讯软件,用在《魔兽世界》上。你们说这个想法是否可行?”
市面上流行的游戏,如《大话西游》、《梦幻西游》等,都是回合制游戏。如二十年前的功夫片,你打我一拳,我还你一脚,大家轮流出招,游戏节奏缓慢。玩家有充分的时间,打字交流。
盛大《传奇》接着成为玩家最多的游戏,打字交流的速度,有点太慢了,通讯工具跟不上时代。
传奇游戏中,能攻城、守城成功的工会,大多以某个网吧为骨干。大家在同一个网吧玩游戏,指挥只要喊一嗓子,都能听到,战斗力胜过没有交流的游兵散勇太多。
更土豪的指挥方式,是用座机和手机互相交流,这是一个长途话费高达一块七的时代。
《魔兽世界》中,每个职业的玩法多样,技能栏超出以往游戏太多太多;副本环境复杂,BOSS打法多样,大多都是10人、25副本,打字交流已经无能为力;游戏玩家来自世界各地,用电话交流又不太现实。
陈佳畅听完孙不器的解释,自言自语,“魔兽椰子插件,加上今天的即时通讯,都是围绕着《魔兽世界》,你会不会过分了点?能不能换只羊薅羊毛,小心魔兽变成葛优。”
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